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最近買った本

今回は最近買った本をエントリー。

Flash3Dコンテンツ制作のためのPapervision3D入門 (XK BOOKS for developers)
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池田 泰延
エクスナレッジ
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Papervision3D入門はずっとやりたかったものなので買ってみました。
・・・が、全然進みません。やっぱ3D難しい!
 

詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック
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Keith Peters
オライリージャパン
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こっちはいろんなFlasherが「神の書」として扱っていたので即購入!
この1つ前のやつもこの前読み終わったし、頑張るかな~。
正直、3Dよりこっちの方が楽しい。

なんとなく今まで買ったFlash本をまとめてみました。

んと、なんとなくAmazonのアソシエイトをはじめてみたので、ついでに今までの購入したFlash本をまとめがてらウィジェットを作ってみました。
※結果…買いすぎ!!
切なくなりました…。30冊を超えてました。
ちゃんと全部読んだ本もあれば、読めていない本もあったり・・・。Flash MX ActionScriptほぼ10行道場とか昔、非常にお世話になったな~。
はい、完全に勘違いプログラマーです。参考書勝った時点で覚えた気になってますね^^;
いや、一応勉強もしてるんですけどね。勉強してる時に調べものして「この本に載ってるよ!」みたいな記事を見つけた時に、イラッ!としてしまうんです。
「すぐ見たい!すぐ見たい!」と我慢の効かない子でして・・・。んで、結局とりあえず買っといて、いつでも見れるようにしとく!みたいなスタイルが出来上がってしまいました。
そんな僕の次の購入候補のFlash本はこれ!

.fla 2 ―Idea of Flash Creation―
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新藤愛大 寺井周平 萩原俊夫 小山智彦 眞野東紗 小瀧和正
ワークスコーポレーション
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これが欲しいです!
懐に余裕があって、本屋で見つけたら即買ってしまいそうです。
だって、前回の.fla―Idea of Flash Creationも非常におもしろかったので是非見てみたい!
っと、まあ無駄遣い自慢の日記でした・・・。

物理学入門

本日は書店にて、Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]を購入しました。どうも物理の分野は何度か勉強してるけどものにできずにずっと停滞してるので思い切って購入。
ネットで見る限りこれは入門としてはよいらしいので、それを信じてみました。
近々これで覚えた技術を応用したサンプルとかもアップしていく予定です。
ただ、これでFlashに関する書籍は何冊目だろ?買いすぎてる気がします。
今度、何冊あるか調べてみよう・・・。

Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]
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古堅 真彦 ソフトバンククリエイティブ 売り上げランキング: 5448
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コンポーネントの生成と複数addChildした場合の扱い

前回に続いての内容にもなりますが、まずコンポーネントの生成。
今まで、コンポーネントを使う機会があまりなかったのと、クラス作ってFlash作成ってのがなかったので苦戦してしまいました。
って、なんか書いてることは初心者のようですが・・・まあ、中級者くらいってところで。
ライブラリにおいても呼び出せず、クラス内でimport&newしてもできず、???が飛び交ってました。
いろいろやってわかってビックリ!
ライブラリ+import&new
まじっすか。
import&newだけでいいじゃないですか。
ライブラリ+newだけでいいじゃないですか。
気づくのに時間がかかりました…。
それと、ちょっと前からずっと謎だったAS2のeval的な使い方をしたMovieClipの複製。
ここはホンッッッッットに分からなかったので、身近な先輩に教えてもらいました。
【生成した時に、配列に参照先を格納】
あー、たしかにそれならできる!ってなるまでちょっと時間がかかりました。
同じオブジェクトを配列に入れてくんだから、結局同じじゃ?と思ったら、内部的にはその名前で参照先が入ってるんですね。

やっぱ参照って苦手だー!
今日はこの本を参考にさせていただきました。

ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス Adobe Flash CS3対応
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田中 康博 林 拓也 毎日コミュニケーションズ 売り上げランキング: 20034
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