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ソフトバンクのJelly Beans SoftBank 840SHのサイトが気持ち良すぎる

なんか、前に見つけた全日本バーべイタイム選手権もすごかったけどこれもなんかイイです。
 
Jelly Beans SoftBank 840SH
 
「ダンスする携帯」ってことらしいですが、その名の通りサイト内で携帯が踊りまくってます。
それがなんとも気持ちがよい!
作った人は同じだったりするのかな。。。
 
こういうのを見ると毎回折れてしまう3Dへの気持ちがちょっと復活するんだけど、まだまだ覚えることがいっぱいだー。
とりあえず頑張ろうっと。

円グラフのモーション

今回は、ちょっと仕事でやった時に何気につまづいてしまったのでメモ。
といっても、すごいショボイ部分でつまづいたんですが・・・。
どんなことかと言うと、円グラフの増加モーション。
最近ひたすらにASを書いていたのでモーションがさっぱりになってました^^;
マスクを使って増やすまではすぐ思いついたけど、どうやって?って感じだったのでネットサーフィンをしました。
んで、ヒント的な単語を見つけて一発解決!!
 
半円を作る
 
あー、そっか。半円の直線の中心に軸点を持ってきて回せばいいんだね。
ってか、こんなことも思いつかなかったのが非常に恥ずかしい・・・。
でも、恥ずかしいことこそ晒していって二度と同じ失敗をしないようにしなきゃ!
 
俺みたいにこんなこと調べる人なんているのか(汗)

完全に詰まりました。

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前のエントリーで記載した通り、現在これで勉強をしているのですが、完全に詰まりました!
「Chapter 10 座標の回転と角度に対する跳ね返り」
ここにくるまでの部分はだいたい理解してやってこれていたんですけど、ここにきてさっぱりな感じです・・・TT
おそらくこの記事を見つけた人とは違う部分で詰まっています。詰まっている部分は座標の回転と斜面に対する反射(跳ね返り)がどう結びつくのかという点でつまってます!
ネットサーフィンしてみてみると、だいたいの方達はStuart氏の
「角度のついた跳ね返りかい?面が水平になるようにシステム全体を回転させるのさ、跳ね返らせたらそれを元に戻すんだ。」
の部分で理解が難しいとのこと・・・。
えっと、その手前で詰まってる自分はどうしたらよいでしょう?
今までの部分は自分でwikiを立てて公式とかをメモっていくことで、脳内補完もしてきてたんですけど、さすがにヤバくなってきました。なんかサンプル作らないと駄目だなあ。
ってことで、ここはちょっとミッチリ数学のお勉強を頑張ってみます!
解決・理解できたらエントリーする・・・・予定。

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今回はこれ読んで勉強してます。
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]をだいたい読み終えて、次は3Dの勉強がしたいなーと。んで、Flashで3DといえばROXIKの城戸さん。城戸さんと言えば自前で3Dのライブラリを作ることを推奨していることで有名ってことを思い出したのでそれに従おうと思い、この本を手にとりました。
まあ、買っててしばらく読んでなかったのでいい加減開くべきだったし、なによりこの本は高い!!でもそれだけの価値があると信じてます!って自分でその価値を作らないことにはどうしようもないですけどね。
んで、開いてみて3Dの章までの道のりをみると・・・
長っ!?
Chapter15からですか・・・。
んー、まあそこまでにいろんな基本を学べってことですね。実際、三角関数とかもイマイチちゃんと使えていないので、これを機にちゃんと覚えよう!
ってことで、今やっとChapter6の「跳ね返りと摩擦」まできました。
いろんな公式がちゃんと解説付きで入ってていいですね^^
近いうちに、この辺をまとめてブログに記載しておこうかな。困った時のメモとして。
3Dに行く前にフォワードキネマティクス・インバースキネマティクスとかまでいったら、それらのサンプルとかパーティクルとか作って公開する予定です。
がんばろー。。。

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